Галерея: стратегии от MicroProseМатериал из Blitz Et CeteraФирма Microprose не нуждается в рекламе и уже завоевала целую главу в истории компьютерных игр. Она была куплена малоизвестной, но богатой Spectrum Holobyte в 1993 году и специализируется на стратегиях и авиасимуляторах. Конечно, у фирмы имеются разработки и в других жанрах, но всемирное признание она получила все-таки благодаря своим оригинальным стратегиям. О них и пойдет речь в этой статье. В конце 80-х Сид Мейер и Брюс Шелли решили сделать компьютерный вариант малоизвестной настольной игры "Цивилизация". Правила были расширены, благодаря открывшимся компьютерным возможностям, включились в работу художники и композитор и в 1990г игра вышла в свет. Успех был огромен, игра разошлась гигантским тиражом. Суть ее заключается в том, что Вы принимаете на себя управление одной из цивилизаций с момента ее образования. Вы будете заниматься разведкой, строить города, улучшать их, обрабатывать прилегающую к ним землю, проводить дороги, развивать науку и строить глобальные сооружения, оказывающие влияние на всю цивилизацию в целом - чудеса света. В какой-то момент Вы столкнетесь с другой цивилизацией и Вам решать - заключать ли с ней мир или воевать, отправлять ли к ней торговые караваны или совершать диверсии в городах. Можно завершить игру не только уничтожив или поработив войсковыми армадами другие народы, но и просто построить космический корабль и первым совершить межзвездный перелет. Игра очень продвинута в плане исторического соответствия. Можно узнать о событиях, при которых было совершено открытие, построено чудо света, что они из себя представляют и какие блага приносят. Сотни тысяч людей проводили дни за компьютерами, забывая обо всем, кроме Цивилизации. Конечно, такой успешный проект не остался без продолжений - вышли 2 и 3 части, а также Alpha Centauri - развитие событий после прибытия космического корабля на Альфу Центавра, все уже в изометрической проекции. Логическим продолжением идеи (но в совсем иной реализации) выступила игра Колонизация. По сравнению с Цивилизацией, она прошла в общем-то незаметно, но по играбельности почти не уступает ей. Вы вступаете в игру в роли одной из первых экспедиций колонизаторов, плывущих через океан для освоения Нового Света. После высадки на берег нужно будет строить и развивать города, планировать отношения с родным государством, устраивать прибывающих колонистов. Неизбежны встречи с индейцами - можно установить с ними добрососедские отношения и устраивать "религиозное просвещение", а можно пройтись по континенту, грабя и уничтожая поселения. Но самое интересное начинается, когда Вы встречаете конкурирующих колонизаторов - жить в мире, скорее всего, не получится, поэтому готовьтесь к войне на суше и море (можно анонимно заниматься пиратством). А главная цель - объявить независимость и выдержать натиск колониального флота, который поплывет "восстанавливать порядок". Немного раздражает некоторая "мультяшность" графики. Следующая культовая разработка Microprose называется UFO: Enemy Unknown и в ней Вы командуете силами, борющимися с угрозой вторжения инопланетян на Землю. Большую часть времени Вы будете сражаться с инопланетянами на земле и в воздухе. Каждый наземный бой - маленькая походовая стратегия с случайно генерируемой местностью, которую нужно исследовать. Это может быть штурм подбитого или просто приземлившегося корабля, штурм вражеской базы или защита своей, борьба с террористами. Масса оружия (включая психотропное), разные виды инопланетян и брони, повышение характеристик солдат - в итоге большое количество разнообразных стратегий. Но есть и еще один главный аспект - строительство баз, научные открытия, исследования инопланетных артефактов, допрос пленных инопланетян, торговые операции, производство оружия и летательных аппаратов, наем персонала. И так же, как в Цивилизации здесь есть подробная иллюстрированная энциклопедия по каждому аспекту игры. У нее также были продолжения - UFO 2: Terror from the Deep (по сути - косметическая обработка первой части) и UFO 3: Apocalypse - уже в высоком разрешении. Кто не знаком с карточной игрой Magic: The Gathering - рекомендую. Очень увлекательная, непредсказуемая и вместе с тем довольно простая игра, где есть над чем напрячь мозги. Какое отношение она имеет к Microprose? Дело в том, что она выпустила игру, совмещающую карточные бои с ролевой системой. Вообще, это, пожалуй, лучшая из компьютерной реализаций MtG. Крис Сойер разработал продолжение EGA-игры RailRoad Tycoon жанра менеджмент - Transport Tycoon. Лубочная детальная и разнообразная графика в высоком разрешении отображает карту с городами и предприятиями в изометрической проекции. Здесь будут проложены дороги, построены станции, аэропорта, депо и автобусные остановки. Разные графики и диаграммы помогут решить, что и куда везти, какие поезда строить. В общем, под спокойный ход игры, особенно с хорошим музыкальным сопровождением - джазовыми композициями, можно расслабиться и хорошо отдохнуть. Master of Orion - космическая стратегия: освоение планет, космические бои, футуристические технологии. Здесь Вы уже управляете целой расой, которая должна захватить контроль над галактикой. Развитие науки, экономики, распределение ресурсов и гонка вооружений - все это должно быть сбалансировано для эффективного развития, экспансии и защиты своих планет. Помните, что главное - созвездие Орион, где лежат сокровища древней сверхразвитой цивилизации. Master of Magic сочетает в себе стратегическое планирование развития городов, как в Цивилизации, пошаговые бои а-ля UFO и целую энциклопедию магических заклинаний. В сочетании все это дает коктейль, в котором не так-то просто разобраться. Вообще, стратегии Microprose этим и отличаются - сначала игрока отталкивает обилие возможностей и необходимость изучать правила, но после его обычно за уши от игры не оттянешь. Вселенная Master Of Magic включает в себя два мира - реальный и трансцендентный, в которых живут несколько рас, каждая со своими особенностями. Вы - могущественный маг и можете выбрать свою специализацию и направление развития. Масса ресурсов, возможность дипломатии, нетривиальная система боя - все это способно надолго занять играющего, у которого достаточно терпения. Была еще старая многими проигнорированная Covert Action про шпионов. Те, кто разобрались в ней, говорят, что в нее очень интересно играть. У Microprose есть еще несколько стратегий, в которые я не играл. Тем, кто решил написать свою походовую стратегию (именно свою, а не клон), рекомендую ознакомиться с творениями этой фирмы - хорошая отправная точка для создания собственной концепции. Автор: Матвей Меркулов (E-mail: MattMerkulov |





















