|
|
Делаем частицы с ООП
Материал из Blitz Et Cetera
Делаем частицы с ООП
Пройдя этот туториал, вы сможете сделать это:
Для начала вам нужны две вещи
- Лицензионная копия BlitzMax ;)
- Графический редактор сохраняющий в .png :)
Отлично, но перед тем как будем программировать мы должны нарисовать красивую искру. Откройте графический редактор и нарисуйте искру размером 16x16.
Когда закончите, сохраните как "Sparkle.png" и положите в папку с будущим .bmx файлом. Если лень рисовать, то вот готовая:
Теперь мы готовы писать код, Секция Инициализации:
Strict
Graphics 800,600
Global SparkList:TList = CreateList()
AutoMidHandle(True)
Global iSpark:TImage = LoadImage ("Sparkle.png",MIPMAPPEDIMAGE|FILTEREDIMAGE)
SetBlend LIGHTBLEND
Надеюсь, это было не сложно. Так как мы работаем в BlitzMax, мы можем добавить элементы ООП.
Для начала создадим Тип, Я назвал его TSpark потому, что буква Т в начале имени Типа - полезная практика.
Type TSpark
Field x#,y#,r,g,b,xv#,yv#,scale#,life
End Type
X и Y будут характеризовать позицию частиц, а r,g,b – цвет, который вы сможете изменить по желанию. С помощью Scale, вы сможете масштабировать каждую частицу соответственно. Параметр Life будет отвечать за время жизни частиц.
Сначала мы напишем главный цикл, что бы составить представление, о том, что будет делать Тип, а после, напишем сам Тип. Я считаю, что для вас будет проще понять предназначение Типа до его написания.
Repeat
'Function Create(x,y,xv,yv,scale,life)
Cls
'Когда вы будете удерживать левую кнопку мыши, появиться источник частиц
'Который будет создавать частицы в месте, где находиться курсор
If MouseDown(1)
'yv - это скорость по оси OY,равная единице
'так что y будет меняться на единицу каждый раз
Local yv# = 1
'lx - локальная переменная, являющаяся
'вектором скорости по оси OX для частиц
'Благодаря ей, вы сможете увидеть движение частиц
For Local lx# = 0.1 To 1 Step .1
'Для опрятности, сделаем скорость по оси OY – случайной.
yv#:-RndFloat()
'Итак, lx# лежит в диапазоне от 0.1 до 1.Далее создаем две частицы.
' –lx# в последнем случае для того, что бы вторая частица была
'зеркальным отражением первой
TSpark.Create (MouseX(),MouseY()-5,lx#,yv#,.2,660)
TSpark.Create (MouseX(),MouseY()-5,-lx#,yv#,.2,660)
Next
End If
TSpark.UpdateAll
Flip
Until KeyHit(KEY_ESCAPE )
Надеюсь комментариев в коде достаточно для вашего понимания, если нет, то просто спросите на форуме. ;)
Теперь разберемся с Типом. Из кода выше, вы могли увидеть, что у типа используются две функции: Create() и UpdateAll().
Давайте вернемся к объявлению типа и напишем эти функции:
Type TSpark
Field x#,y#,r,g,b,xv#,yv#,scale#,life
Function Create(x,y,xv#,yv#,scale#,life)
Local Spark:TSpark = New TSpark
Spark.x = x
Spark.y = y
Spark.xv# = xv#
Spark.yv# = yv#
spark.r = 255
spark.g = 255
spark.b = 255
spark.scale# = scale#
spark.life = life
SparkList.AddLast(Spark)
End Function
Method Destroy()
SparkList.Remove(Self)
End Method
Function UpdateAll()
For Local Spark:TSpark = EachIn SparkList
spark.yv#:+RndFloat()
Spark.x#:+Spark.xv#
Spark.y#:+Spark.yv#
spark.r:-1
spark.b:-2
spark.g:-1
SetColor spark.r,spark.g,spark.b
SetScale spark.scale,spark.scale
DrawImage (iSpark,spark.x,spark.y)
SetColor 255,255,255
SetScale 1,1
spark.life:-1
If spark.life < 1 Then spark.Destroy()
Next
End Function
End Type
Из кода выше, вы можете видеть, что функция UpdateAll() увеличивает скорость по оси OY на случайное дробное число, в то время как скорость по оси ОX стабильно увеличивается на заданное число. Значение Красного и Зеленого компонентов цвета снижается на единицу, а значение Синего на два. Из-за этого, чем ближе частица к смерти, тем больше она насыщенна желтым цветом. Частица исчезнет, когда параметр life будет меньше единицы. А параметр Scale остается неизменным.
Вот код полностью:
Strict
Graphics 800,600
Global SparkList:TList = CreateList()
AutoMidHandle(True)
Global iSpark:TImage = LoadImage ("Sparkle.png",MIPMAPPEDIMAGE|FILTEREDIMAGE)
SetBlend LIGHTBLEND
Type TSpark
Field x#,y#,r,g,b,xv#,yv#,scale#,life
Function Create(x,y,xv#,yv#,scale#,life)
Local Spark:TSpark = New TSpark
Spark.x = x
Spark.y = y
Spark.xv# = xv#
Spark.yv# = yv#
spark.r = 255
spark.g = 255
spark.b = 255
spark.scale# = scale#
spark.life = life
SparkList.AddLast(Spark)
End Function
Method Destroy()
SparkList.remove(Self)
End Method
Function UpdateAll()
For Local Spark:TSpark = EachIn SparkList
spark.yv#:+RndFloat()
Spark.x#:+Spark.xv#
Spark.y#:+Spark.yv#
spark.r:-1
spark.b:-2
spark.g:-1
SetColor spark.r,spark.g,spark.b
SetScale spark.scale,spark.scale
DrawImage (iSpark,spark.x,spark.y)
SetColor 255,255,255
SetScale 1,1
spark.life:-1
If spark.life < 1 Then spark.Destroy()
Next
End Function
End Type
Repeat
'Function Create(x,y,xv,yv,scale,life)
Cls
'Kогда вы будете удерживать левую кнопку мыши, появится источник частиц
'Kоторый будет создавать частицы в месте, где находиться курсор
If MouseDown(1)
'yv - это скорость по оси OY,равная единице
'так что y будет меняться на единицу каждый раз
Local yv# = 1
'lx - локальная переменная, являющаяся
'вектором скорости по оси OX для частиц
'Благодаря ей, вы сможете увидеть движение частиц
For Local lx# = 0.1 To 1 Step .1
'Для опрятности, сделаем скорость по оси OY - случайной.
yv#:-RndFloat()
'Итак, lx# лежит в диапазоне от 0.1 до 1.Далее создаем две частицы.
' -lx# в последнем случае для того, что бы вторая частица была
'зеркальным отражением первой
TSpark.Create (MouseX(),MouseY()-5,lx#,yv#,.2,660)
TSpark.Create (MouseX(),MouseY()-5,-lx#,yv#,.2,660)
Next
End If
TSpark.UpdateAll
Flip
Until KeyHit(KEY_ESCAPE )
Всё!
Автор: Matt McFarland
Перевод: JohnK (e-mail: JohnK_08 mail.ru, ICQ: 438-180-831)
|
|