Журнал о программированнии на языках Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax

Каталог:Инструменты и библиотеки для Blitz3D

Материал из Blitz Et Cetera

Перейти к: навигация, поиск
 

Gile[s]

Изображение:giles_scr0.jpg

Gile[s] - это построитель карт освещения, способный быстро и эффективно создавать текстуры освещения высокого разрешения. Простой в использовании редактор позволяет вам без проблем расставлять источники освещения и модели. Gile[s] обрабатывает модели любой сложности, всегда выдавая отличные результаты (не трогая сглаженные группы?). С ним вы можете сами рисовать на картах освещения и смешивать вершинное освещение и текстуры освещения так, как вам удобно.

Короче говоря, gile[s] привносит свет в ваши виртуальные миры.

Для ознакомления с редактором рекомендуется прочитать статью.

 

Maplet

Maplet - это очень легкий в освоении инструмент для создания моделей, разрабатывался в первую очередь для удобного создания помещений.

Это программа моделирования с помощью технологии "конструктивная блочная геометрия". Другими словами, вместо создания граней, вершин и т. п., моделирование осуществляется с помощью "твердых тел". Используя операции сложения и вычитания моделей, твердые тела комбинируются, создавая модель.

Такой способ редактирования позволяет вам быстро создавать высокодетализированные модели. Он также гарантирует создание "геометрически правильных" моделей, что очень важно при определении столкновений и оптимального рендеринга.

Maplet - это WYSIWYG-редактор (получаешь в результате то, что видишь):

Редактирование осуществляется в полностью трехмерном режмиме, с использованием "контрольной плоскости", которая может быть перемещена вниз / вверх.

Также в состав редактора входит построитель карт освещения. Этот инструмент генерирует текстуры освещения, базируясь на источниках света, создавая реалистичные эффекты света и тени.

Редактор может сохранять модели в форматах ".B3D" или ".X". К сожалению, особенности формата ".X" не позволяют использовать карты освещения, поэтому они могут быть экспортированы только в ".B3D"-модели.


 

Modex

Редактор предназначен для создания миров или отдельных моделей для их последующего использования в языке Blitz 3D. Возможности:

  • Загрузка анимированных моделей и текстур.
  • Мультитекстурирование, загрузка звуков и музыки.
  • Вставка изображений из буфера обмена, просчет карт теней.
  • Создание и генерация матриц, встроенные эффекты камеры.
  • Собственный редактор и генератор текстур, сохранение миров в исходный код.

Поддерживается экспорт в другие форматы.


Автор: L.D.M.T. (e-mail: myblitz3d_sobaka_yandex.ru)

 

Tree[d]

Tree[d] - это легкий в использовании генератор деревьев.

Доступный интерфейс позволяет создавать почти любые типы деревьев за несколько минут. Используйте вложенные медиафайлы, чтобы попробовать настроить многочисленные опции и создать реалистичные деревья для ваших игр и визуализаций. Когда вы задали параметры дерева, вы можете сгенерировать массу его вариантов и экспортировать модель деревьев или их изображения. Самое приятное то, что tree(d) бесплатен для использования, как и и деревья, созданные с его помощью. Вы можете добавить деревья в ваш проект, коммерческий или бесплатный, если это не сборник моделей, текстур либо генератор трехмерных моделей или текстур.

Другие

Друзья