Журнал о программированнии на языках Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax

Blitz3D-справочник:CreateListener

Материал из Blitz Et Cetera

Перейти к: навигация, поиск

CreateListener ( parent [, rolloff_factor#] [, doppler_scale#] [, distance_scale#] )

Параметры

  • parent - объект, к которому привязан микрофон (обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки)
  • rolloff_factor# (не обязателен) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность), по умолчанию равна 1
  • doppler_scale# (не обязателен) - сила эффекта Допплера, по умолчанию равна 1
  • distance_scale# (не обязателен) - искусственное изменение масштабов расстояний, по умолчанию равно 1

Описание

Создает объект типа микрофона (listener - слушатель) и возвращает указатель на него. Можно создать только один такой объект.

Пример:

; Пример CreateListener

; ----------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,1,-10

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

plane=CreatePlane()
ground_tex=LoadTexture("media/Chorme-2.bmp")
EntityTexture plane,ground_tex

cube=CreateCube()
cube_tex=LoadTexture("media/b3dlogo.jpg")
EntityTexture cube,cube_tex
PositionEntity cube,0,1,0

microphone=CreateListener(camera) ; создаем микрофон, привязанный к камере
sound=Load3DSound("media/ufo.wav") ; загружаем звук

While Not KeyDown(1)

If KeyDown(205)=True Then TurnEntity camera,0,-1,0
If KeyDown(203)=True Then TurnEntity camera,0,1,0
If KeyDown(208)=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05
If KeyDown(200)=True Then MoveEntity camera,0,0,0.05

; левая кнопка мыши - звук из куба
If MouseHit(1) = True Then EmitSound(sound,cube)

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor keys to move about"
Text 0,20,"Press left mouse button to make a sound be emitted from the cube"

Flip

Wend

End

Другие

Друзья