Blitz3D-справочник:CreateListener
Материал из Blitz Et Cetera
CreateListener ( parent [, rolloff_factor#] [, doppler_scale#] [, distance_scale#] )
Параметры
- parent - объект, к которому привязан микрофон (обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки)
- rolloff_factor# (не обязателен) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность), по умолчанию равна 1
- doppler_scale# (не обязателен) - сила эффекта Допплера, по умолчанию равна 1
- distance_scale# (не обязателен) - искусственное изменение масштабов расстояний, по умолчанию равно 1
Описание
Создает объект типа микрофона (listener - слушатель) и возвращает указатель на него. Можно создать только один такой объект.
Пример:
; Пример CreateListener
; ----------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,1,-10
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
plane=CreatePlane()
ground_tex=LoadTexture("media/Chorme-2.bmp")
EntityTexture plane,ground_tex
cube=CreateCube()
cube_tex=LoadTexture("media/b3dlogo.jpg")
EntityTexture cube,cube_tex
PositionEntity cube,0,1,0
microphone=CreateListener(camera) ; создаем микрофон, привязанный к камере
sound=Load3DSound("media/ufo.wav") ; загружаем звук
While Not KeyDown(1)
If KeyDown(205)=True Then TurnEntity camera,0,-1,0
If KeyDown(203)=True Then TurnEntity camera,0,1,0
If KeyDown(208)=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05
If KeyDown(200)=True Then MoveEntity camera,0,0,0.05
; левая кнопка мыши - звук из куба
If MouseHit(1) = True Then EmitSound(sound,cube)
RenderWorld
Text 0,0,"Use cursor keys to move about"
Text 0,20,"Press left mouse button to make a sound be emitted from the cube"
Flip
Wend
End
|